ARDUINO ® Starter Kit Pack Aula
Kit de inicio de ARDUINO para 12 personas
Empieza a aprender electrónica y programación de forma rápida y sencilla.
No se requiere experiencia previa, ya que los ARDUINO Starter Kits presentan codificación, electrónica y los fundamentos de la programación con Arduino a través de 15 proyectos divertidos, atractivos y prácticos.
Puede involucrar a sus estudiantes de secundaria en la exploración creativa de la tecnología y enseñarles cómo pensar críticamente, aprender en colaboración y resolver problemas.
Los ARDUINO Starter Kits son una forma sencilla de comenzar con Arduino en tu aula.
Edad: 14+
Nº de estudiantes por kit: 12 (en grupos de 2)
Nº de proyectos: 15
Tiempo total de aprendizaje: 11,5 horas
Recogida en tienda gratuita
Pasarela de pago segura
En productos en stock
Devoluciones hasta 15 días
¿Qué es el Arduino Starter Kit Pack Aula?
Este paquete para el aula contiene seis ARDUINO Starter Kit. Puede usarlos para guiar a sus estudiantes de secundaria a través de los conceptos básicos de la electrónica de una manera práctica, aprendiendo a través de la construcción de proyectos creativos. Contiene una selección de los componentes electrónicos más comunes y útiles y una guía con instrucciones para 15 proyectos que ayudan a los estudiantes a dar sus primeros pasos en el mundo de la electrónica. Comenzando con los conceptos básicos de la electrónica antes de pasar a proyectos más complejos, el ARDUINO Starter Kit Pack Aula ayuda a los estudiantes a controlar el mundo físico mediante sensores y actuadores.
Cada Arduino Starter Kit puede ser utilizado por dos estudiantes, por lo que este paquete de aula es ideal para un aula de doce estudiantes.
Beneficios de ARDUINO Starter Kit Pack Aula
- No se requiere experiencia previa en codificación o electrónica.
- Fácil y sencillo de comenzar
- Los proyectos son divertidos e interesantes con temas del mundo real.
- Impulsar el pensamiento crítico, el aprendizaje colaborativo y las habilidades de resolución de problemas de los estudiantes.
¿Qué está incluido?
Cada uno de los seis ARDUINO Starter Kit que recibe en el paquete para el aula incluye:
- Arduino Uno
- cable USB
- Protoboard 400 puntos
- 70 cables de puente de núcleo sólido
- Base de madera de fácil montaje
- Conector de batería de 9v
- Cable de puente trenzado (negro)
- Cable de puente trenzado (rojo)
- Seis fototransistores
- Tres potenciómetros 10kOhms
- 10 pulsadores
- Sensor de temperatura
- Sensor de inclinación
- LCD alfanumérico (16x2 caracteres)
- LED (blanco brillante)
- LED (RGB)
- Ocho LED rojos, verdes y amarillos
- Tres LED azules
- Motor DC pequeño 6 / 9V
- Servomotor pequeño
- Sensor piezoeléctrico
- Controlador de motor de puente H
- Optoacoplador
- Dos transistores mosfet
- Cinco condensadores 100uF
- Cinco diodos
- Tres geles transparentes (rojo, verde, azul)
- Tira de pines macho (40x1)
- 20 resistencias de 220 ohmios, cinco de 560 ohmios, cinco de 1 kohmios, cinco de 4,7 kohmios, 20 de 10 kohmios, cinco de 1 mohmios, cinco resistencias de 10 mohmios
Guía de 170 páginas con instrucciones para 15 proyectos:
01. CONOZCA SUS HERRAMIENTAS: una introducción a los conceptos básicos
02. INTERFAZ DE NAVE ESPACIAL: diseña un panel de control para una nave espacial
03. LOVE-O-METER: Mide qué tan ardiente eres
04. LÁMPARA DE MEZCLA DE COLORES: Produce cualquier color con una lámpara que utiliza la luz como entrada
05. MOOD SEÑAL: Hágale saber a la gente cómo le va
06. THEREMIN LIGERO: crea un instrumento musical que toques moviendo las manos
07. INSTRUMENTO DE TECLADO: reproduce música con este teclado
08. RELOJ DIGITAL: Un reloj de arena iluminado que puede impedirle trabajar demasiado
09. RUEDA MOTORIZADA: Una rueda de colores que hará que tu cabeza dé vueltas
10. ZOETROPE: crea una animación mecánica que puedas reproducir, y al revés
11. BOLA DE CRISTAL: un recorrido místico para responder a todas sus preguntas difíciles
12. KNOCK LOCK: desbloquea una puerta con un golpe secreto
13. LÁMPARA TÁCTIL: Una lámpara que responde a tu toque
14. MODIFICA EL LOGOTIPO DE ARDUINO: Controla tu computadora personal desde tu Arduino
15. BOTONES DE HACKING: Crea un control maestro para todos tus dispositivos
Valores clave de aprendizaje
- Aprender los conceptos básicos del uso de Arduino de forma práctica.
- Conocer los componentes electrónicos más comunes y útiles.
- Dá los primeros pasos en el mundo de la electrónica con objetos interactivos y sensibles.
- Aprendizaje de lógica y sintaxis de programación.
- Gama Producto
- ARDUINO Education
- Tramo educativo
- Bachiller
ESO - Individual o Aula
- Pack Aula