Juego de mesa Let's Go Code!
| Gama: Pensamiento Computacional desenchufado |
| Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años |
| Individual/aula: Pack individual |
Con Let's Go Code! los niños y niñas aprenden los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional de manera divertida y sin pantallas. Resuelven retos usando secuencias, bucles y algoritmos con alfombrillas, tarjetas y piezas interactivas. Ideal para fomentar la lógica, la creatividad y la resolución de problemas mientras se juega en casa o en el aula.
Valores educativos:
- Pensamiento lógico y computacional
- Secuencias y orden de instrucciones
- Resolución de problemas
- Creatividad y diseño
- Trabajo en equipo
- Comunicación y colaboración
- Razonamiento espacial
Dinámica del juego:
En Let's Go Code! los jugadores utilizan las alfombrillas para construir laberintos, tarjetas de codificación para establecer instrucciones y las piezas troqueladas para guiar a sus robots a través de los retos. Cada partida es una oportunidad para practicar secuencias, bucles y algoritmos de manera tangible, estimulando la lógica y la creatividad mientras se divierten.
El juego puede adaptarse a diferentes niveles de dificultad, aumentando la complejidad de los laberintos o las instrucciones según la edad y la experiencia de los jugadores. Es una herramienta inclusiva y colaborativa, perfecta para aprender en grupo.
Piezas troqueladas:
- 2 robots
- 2 engranajes
- 2 resortes
- 2 Xs
¿Se puede jugar sin pantallas?
Sí, todas las actividades se realizan con las alfombrillas, tarjetas y piezas interactivas.
¿Cómo ayuda este juego al aprendizaje de programación?
Introduce conceptos básicos como secuencias, bucles y algoritmos de forma práctica, sin pantallas. Estas habilidades son esenciales para el pensamiento computacional y preparan a las niñas y niños para futuros aprendizajes en programación y robótica.
¿Se puede usar en entornos educativos?
¿Cuánto espacio se necesita para jugar?
Basta con una mesa o superficie plana donde colocar las alfombrillas y piezas. El juego es flexible y se puede adaptar a espacios pequeños o medianos.
Con Let's Go Code! los niños y niñas aprenden los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional de manera divertida y sin pantallas. Resuelven retos usando secuencias, bucles y algoritmos con alfombrillas, tarjetas y piezas interactivas. Ideal para fomentar la lógica, la creatividad y la resolución de problemas mientras se juega en casa o en el aula.
Valores educativos:
- Pensamiento lógico y computacional
- Secuencias y orden de instrucciones
- Resolución de problemas
- Creatividad y diseño
- Trabajo en equipo
- Comunicación y colaboración
- Razonamiento espacial
Dinámica del juego:
En Let's Go Code! los jugadores utilizan las alfombrillas para construir laberintos, tarjetas de codificación para establecer instrucciones y las piezas troqueladas para guiar a sus robots a través de los retos. Cada partida es una oportunidad para practicar secuencias, bucles y algoritmos de manera tangible, estimulando la lógica y la creatividad mientras se divierten.
El juego puede adaptarse a diferentes niveles de dificultad, aumentando la complejidad de los laberintos o las instrucciones según la edad y la experiencia de los jugadores. Es una herramienta inclusiva y colaborativa, perfecta para aprender en grupo.
Piezas troqueladas:
- 2 robots
- 2 engranajes
- 2 resortes
- 2 Xs
¿Se puede jugar sin pantallas?
Sí, todas las actividades se realizan con las alfombrillas, tarjetas y piezas interactivas.
¿Cómo ayuda este juego al aprendizaje de programación?
Introduce conceptos básicos como secuencias, bucles y algoritmos de forma práctica, sin pantallas. Estas habilidades son esenciales para el pensamiento computacional y preparan a las niñas y niños para futuros aprendizajes en programación y robótica.
¿Se puede usar en entornos educativos?
¿Cuánto espacio se necesita para jugar?
Basta con una mesa o superficie plana donde colocar las alfombrillas y piezas. El juego es flexible y se puede adaptar a espacios pequeños o medianos.
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