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Matatastudio

VinciBot Smart Sports Kit

REF. MAT0012
Edad +8 años Matatastudio
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2713/image_1920?unique=b9a91c4
Convierte el aula en una auténtica arena deportiva robótica con el VinciBot Smart Sports Kit 3 en 1. Fútbol, baloncesto y atletismo se combinan con programación y robótica para aprender STEM jugando, competir en equipo y superar retos con más de 400 piezas de construcción. Ideal para motivar, crear y aprender de forma activa.

169,90 € 169.9 EUR 169,90 €

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  • Gama
  • Tramo Educativo
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  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Matatastudio
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
Individual/aula: Pack aula

El VinciBot Smart Sports Kit de MatataLab es un innovador pack educativo 3 en 1 que convierte el aula en un auténtico escenario de competición deportiva robótica. Diseñado para integrar programación, robótica y aprendizaje activo, este kit permite al alumnado participar en retos de fútbol, baloncesto y atletismo, fomentando la motivación, el trabajo en equipo y el pensamiento computacional.

Con más de 400 piezas de construcción y múltiples accesorios, los estudiantes pueden diseñar campos deportivos, crear circuitos y programar sus robots VinciBot para marcar goles, encestar, superar obstáculos o competir en carreras. Todo ello mientras aplican conceptos STEM de forma práctica, creativa y divertida.

Su compatibilidad con piezas LEGO, motores Technic y otros módulos electrónicos amplía enormemente las posibilidades de construcción y experimentación, convirtiéndolo en un recurso ideal para proyectos STEAM, ABP y actividades cooperativas en el aula.

Valores educativos:

  • Desarrollo de competencias STEM aplicadas a contextos reales

  • Introducción y refuerzo de la programación y la robótica educativa

  • Fomento del trabajo en equipo y la cooperación

  • Mejora del pensamiento lógico y la resolución de problemas

  • Estimulación de la creatividad y la motivación del alumnado

  • Aprendizaje activo y significativo mediante retos y competiciones

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


Fútbol

  • 1 campo de fútbol

  • 2 sets de ladrillos (98 piezas)

  • 3 figuras de portero

  • 1 portería

  • 1 balón

Baloncesto

  • 1 cancha de baloncesto

  • 3 sets de ladrillos (284 piezas)

  • 3 canastas

  • 6 balones

  • Soporte de pilas

  • Bloques de ajuste

Atletismo

  • 1 pista de atletismo

  • 1 valla de obstáculos

  • 3 motores

  • 2 adaptadores

1 Cuaderno de ejercicios

1 Manual

¿Es necesario tener un robot VinciBot para usar este kit?

   Sí, este es un pack de ampliación diseñado para utilizarse con el robot VinciBot (no incluido).

¿Se puede usar en el aula con varios alumnos?

Sí, está especialmente pensado para trabajo cooperativo, retos en grupo y competiciones educativas.

¿Qué tipo de programación se trabaja?
Programación educativa aplicada a movimientos, lógica, secuencias y resolución de retos, adaptada a niveles escolares.
¿Es compatible con otros sistemas de construcción?

Sí, es compatible con LEGO, motores Technic y otros módulos electrónicos, lo que amplía las posibilidades creativas.

El VinciBot Smart Sports Kit de MatataLab es un innovador pack educativo 3 en 1 que convierte el aula en un auténtico escenario de competición deportiva robótica. Diseñado para integrar programación, robótica y aprendizaje activo, este kit permite al alumnado participar en retos de fútbol, baloncesto y atletismo, fomentando la motivación, el trabajo en equipo y el pensamiento computacional.

Con más de 400 piezas de construcción y múltiples accesorios, los estudiantes pueden diseñar campos deportivos, crear circuitos y programar sus robots VinciBot para marcar goles, encestar, superar obstáculos o competir en carreras. Todo ello mientras aplican conceptos STEM de forma práctica, creativa y divertida.

Su compatibilidad con piezas LEGO, motores Technic y otros módulos electrónicos amplía enormemente las posibilidades de construcción y experimentación, convirtiéndolo en un recurso ideal para proyectos STEAM, ABP y actividades cooperativas en el aula.

Valores educativos:

  • Desarrollo de competencias STEM aplicadas a contextos reales

  • Introducción y refuerzo de la programación y la robótica educativa

  • Fomento del trabajo en equipo y la cooperación

  • Mejora del pensamiento lógico y la resolución de problemas

  • Estimulación de la creatividad y la motivación del alumnado

  • Aprendizaje activo y significativo mediante retos y competiciones

💡
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Fútbol

  • 1 campo de fútbol

  • 2 sets de ladrillos (98 piezas)

  • 3 figuras de portero

  • 1 portería

  • 1 balón

Baloncesto

  • 1 cancha de baloncesto

  • 3 sets de ladrillos (284 piezas)

  • 3 canastas

  • 6 balones

  • Soporte de pilas

  • Bloques de ajuste

Atletismo

  • 1 pista de atletismo

  • 1 valla de obstáculos

  • 3 motores

  • 2 adaptadores

1 Cuaderno de ejercicios

1 Manual

¿Es necesario tener un robot VinciBot para usar este kit?

   Sí, este es un pack de ampliación diseñado para utilizarse con el robot VinciBot (no incluido).

¿Se puede usar en el aula con varios alumnos?

Sí, está especialmente pensado para trabajo cooperativo, retos en grupo y competiciones educativas.

¿Qué tipo de programación se trabaja?
Programación educativa aplicada a movimientos, lógica, secuencias y resolución de retos, adaptada a niveles escolares.
¿Es compatible con otros sistemas de construcción?

Sí, es compatible con LEGO, motores Technic y otros módulos electrónicos, lo que amplía las posibilidades creativas.

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