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Matatastudio

VinciBot Classroom Set

REF. MAT0003
Edad +8 años Para 12 personas Matatastudio
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2345/image_1920?unique=4251593
VinciBot es un robot educativo de nueva generación, diseñado para niñas y niños a partir de 8 años. Integra funciones de Inteligencia Artificial, ideal para trabajar programación, lógica y pensamiento computacional en primaria y secundaria. Este set está diseñado para el aula e incluye 6 robots VinciBot y abundantes materiales didácticos. VinciBot promueve el aprendizaje activo, permitiendo crear proyectos reales de forma autónoma o colaborativa: desde música y danza hasta dibujo creativo, todo mientras desarrollan su pensamiento computacional y capacidad para resolver problemas. Con el software MatataCode, podrán programar desde bloques visuales hasta lenguaje de texto, aprendiendo diseño o ingeniería.

619,99 € 619.99 EUR 619,99 €

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  • Gama
  • Tramo Educativo
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Gama: Matatastudio
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
Individual/aula: Pack aula

Aprendizaje STEAM de nueva generación para el aula.

El VinciBot Classroom Kit es un completo set educativo diseñado para que niñas y niños a partir de 8 años aprendan robótica, programación e inteligencia artificial de forma práctica, creativa y colaborativa.

 

Aspectos técnicos y sensores avanzados

Motores y sensores de precisión:

  • 2 motores paso a paso de alta precisión

  • Sensor de luz

  • Sensor de sonido con reconocimiento de voz

  • Sensor sigue-líneas de 5 vías

  • Sensor de color

  • Sensor de alcance y obstáculos ToF LiDAR (visión de profundidad)

  • Botón programable personalizable

Otras características técnicas:

  • Matriz LED de 128 LEDs blancos para mostrar imágenes, letras o números

  • 6 LED RGB programables para efectos visuales

  • Altavoz integrado con 21 sonidos musicales y soporte para archivos WAV o MP3

  • Comunicación infrarroja: 1 transmisor y 2 receptores para interacción entre robots

  • Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth y USB-C

  • Batería: litio recargable de 1500 mAh (2 h de carga, más de 4 h de uso)

  • Compatibilidad: con LEGO®, LEGO Technic, motores DC, servos y módulos Arduino o micro:bit

Cómo funciona en el aula

Paso 1. Explorar y descubrir

Los alumnos exploran los sensores y motores del VinciBot, comprendiendo su funcionamiento físico y digital.

Paso 2. Programar y experimentar

Mediante la aplicación MatataCode, aprenden programación por bloques o en Python, creando secuencias, movimientos o comportamientos inteligentes.

Paso 3. Crear proyectos reales

Diseñan proyectos STEAM integrados: desde coreografías con luces y sonidos hasta robots que detectan obstáculos, reconocen colores o responden a estímulos.

Paso 4. Compartir y mejorar

Presentan sus proyectos al grupo, reflexionan sobre los resultados y mejoran su programación o diseño, fortaleciendo el pensamiento crítico y la colaboración.

Compatibilidad y ampliación sin límites

El VinciBot es completamente compatible con LEGO® y LEGO Technic, además de con Arduino y micro:bit, lo que amplía enormemente las posibilidades de creación.

Su módulo de expansión permite conectar sensores, servos y motores externos para construir robots personalizados o integrar nuevas funciones.

Gracias a su conectividad Wi-Fi y Bluetooth, puede interactuar con otros robots o compartir datos entre dispositivos, fomentando el aprendizaje cooperativo y conectado.

Valores educativos:

  • Pensamiento computacional: comprensión de secuencias, bucles, condiciones y funciones.
  • Cultura digital y alfabetización tecnológica: programación visual y en Python.
  • Aprendizaje por proyectos: los alumnos crean, prueban, fallan y mejoran sus diseños.
  • Creatividad e innovación: los proyectos abarcan música, danza, dibujo y simulaciones reales.
  • Colaboración y comunicación: fomenta el trabajo en equipo y el aprendizaje cooperativo.
  • Resolución de problemas: los alumnos aplican el método científico a retos reales.
  • Pensamiento lógico y analítico: aprenden a analizar datos y tomar decisiones basadas en evidencias.
  • Comprensión de la IA: introducción al ciclo completo de machine learning: recogida, entrenamiento y aplicación de datos.

VinciBot acerca la Inteligencia Artificial y la robótica avanzada al aula de forma intuitiva y accesible, permitiendo que el alumnado experimente el proceso de creación tecnológica desde la idea hasta la ejecución.


💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


  • 6 robots VinciBot con batería recargable
  • 6 mandos de control remoto
  • 6 mapas interactivos impresos a doble cara
  • 6 rotuladores lavables
  • 75 tarjetas de actividades
  • 1 libro con 18 retos
  • 1 guía de usuario
  • 1 cable USB
¿Este pack está pensado solo para uso en aulas?

    Sí, está diseñado como kit de aula con materiales suficientes para que varios estudiantes trabajen en paralelo, de forma individual o en equipos.

¿Necesito conocimientos de programación para empezar?

    Sí, está diseñado como kit de aula con materiales suficientes para que varios estudiantes trabajen en paralelo, de forma individual o en equipos.

Aprendizaje STEAM de nueva generación para el aula.

El VinciBot Classroom Kit es un completo set educativo diseñado para que niñas y niños a partir de 8 años aprendan robótica, programación e inteligencia artificial de forma práctica, creativa y colaborativa.

 

Aspectos técnicos y sensores avanzados

Motores y sensores de precisión:

  • 2 motores paso a paso de alta precisión

  • Sensor de luz

  • Sensor de sonido con reconocimiento de voz

  • Sensor sigue-líneas de 5 vías

  • Sensor de color

  • Sensor de alcance y obstáculos ToF LiDAR (visión de profundidad)

  • Botón programable personalizable

Otras características técnicas:

  • Matriz LED de 128 LEDs blancos para mostrar imágenes, letras o números

  • 6 LED RGB programables para efectos visuales

  • Altavoz integrado con 21 sonidos musicales y soporte para archivos WAV o MP3

  • Comunicación infrarroja: 1 transmisor y 2 receptores para interacción entre robots

  • Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth y USB-C

  • Batería: litio recargable de 1500 mAh (2 h de carga, más de 4 h de uso)

  • Compatibilidad: con LEGO®, LEGO Technic, motores DC, servos y módulos Arduino o micro:bit

Cómo funciona en el aula

Paso 1. Explorar y descubrir

Los alumnos exploran los sensores y motores del VinciBot, comprendiendo su funcionamiento físico y digital.

Paso 2. Programar y experimentar

Mediante la aplicación MatataCode, aprenden programación por bloques o en Python, creando secuencias, movimientos o comportamientos inteligentes.

Paso 3. Crear proyectos reales

Diseñan proyectos STEAM integrados: desde coreografías con luces y sonidos hasta robots que detectan obstáculos, reconocen colores o responden a estímulos.

Paso 4. Compartir y mejorar

Presentan sus proyectos al grupo, reflexionan sobre los resultados y mejoran su programación o diseño, fortaleciendo el pensamiento crítico y la colaboración.

Compatibilidad y ampliación sin límites

El VinciBot es completamente compatible con LEGO® y LEGO Technic, además de con Arduino y micro:bit, lo que amplía enormemente las posibilidades de creación.

Su módulo de expansión permite conectar sensores, servos y motores externos para construir robots personalizados o integrar nuevas funciones.

Gracias a su conectividad Wi-Fi y Bluetooth, puede interactuar con otros robots o compartir datos entre dispositivos, fomentando el aprendizaje cooperativo y conectado.

Valores educativos:

  • Pensamiento computacional: comprensión de secuencias, bucles, condiciones y funciones.
  • Cultura digital y alfabetización tecnológica: programación visual y en Python.
  • Aprendizaje por proyectos: los alumnos crean, prueban, fallan y mejoran sus diseños.
  • Creatividad e innovación: los proyectos abarcan música, danza, dibujo y simulaciones reales.
  • Colaboración y comunicación: fomenta el trabajo en equipo y el aprendizaje cooperativo.
  • Resolución de problemas: los alumnos aplican el método científico a retos reales.
  • Pensamiento lógico y analítico: aprenden a analizar datos y tomar decisiones basadas en evidencias.
  • Comprensión de la IA: introducción al ciclo completo de machine learning: recogida, entrenamiento y aplicación de datos.

VinciBot acerca la Inteligencia Artificial y la robótica avanzada al aula de forma intuitiva y accesible, permitiendo que el alumnado experimente el proceso de creación tecnológica desde la idea hasta la ejecución.


💡
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  • 6 robots VinciBot con batería recargable
  • 6 mandos de control remoto
  • 6 mapas interactivos impresos a doble cara
  • 6 rotuladores lavables
  • 75 tarjetas de actividades
  • 1 libro con 18 retos
  • 1 guía de usuario
  • 1 cable USB

¿Este pack está pensado solo para uso en aulas?

    Sí, está diseñado como kit de aula con materiales suficientes para que varios estudiantes trabajen en paralelo, de forma individual o en equipos.

¿Necesito conocimientos de programación para empezar?

    Sí, está diseñado como kit de aula con materiales suficientes para que varios estudiantes trabajen en paralelo, de forma individual o en equipos.

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