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Matatastudio

VinciBot Coding Robot Set

REF. MAT0001
Edad +8 años Para 2 personas Matatastudio
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2343/image_1920?unique=5dc9fce
VinciBot es un robot educativo de nueva generación, diseñado para niñas y niños a partir de 8 años. Integra funciones de Inteligencia Artificial, ideal para trabajar programación, lógica y pensamiento computacional en primaria y secundaria. Incluye batería de litio recargable y se puede ampliar con el VinciBot Creator Kit, un pack con piezas para crear estructuras móviles y dar vida a sus ideas. Perfecto para proyectos STEAM que combinan robótica, creatividad y tecnología.

*No incluye el VinciBot Creator Kit.

130,00 € 130.0 EUR 130,00 €

Not Available For Sale

  • Gama
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Tramo Educativo
  • Individual/aula

Esta combinación no existe.

Gama: Matatastudio
Tramo Educativo: Primaria, Primaria 8-9 años, Primaria 10-11 años, Secundaria, Secundaria 12-13 años, Secundaria 14-15 años
Individual/aula: Pack individual

El robot educativo de nueva generación para aprender programando

VinciBot es un robot educativo avanzado diseñado para niñas y niños a partir de 8 años, ideal para introducir la robótica, la programación y la inteligencia artificial (IA) en el aula o en casa.

Combina hardware de última generación con un diseño intuitivo que permite aprender de forma práctica y divertida.

Con 8 sensores, 2 motores de alta precisión y visión artificial, VinciBot convierte cada reto en una experiencia de aprendizaje interactiva.

Los alumnos pueden crear programas, explorar conceptos de IA, entrenar modelos y desarrollar su creatividad mientras resuelven problemas reales.

Compatible con el VinciBot Creator Kit (se vende por separado), el robot puede transformarse en estructuras móviles y proyectos de ingeniería, fomentando la creatividad y el aprendizaje STEAM.

Características técnicas destacadas

Motores y sensores avanzados

  • 2 motores paso a paso de alta precisión

  • Sensor de luz

  • Sensor de sonido con reconocimiento de voz

  • Sensor sigue-líneas de 5 vías

  • Sensor de color

  • Sensor de distancia ToF LiDAR (visión de profundidad hasta 3 m)

  • Botón programable personalizable

Otras especificaciones

  • Matriz LED: 128 LEDs blancos para mostrar texto o imágenes

  • 6 LED RGB programables para efectos visuales

  • Altavoz integrado: 21 sonidos musicales y compatibilidad con WAV/MP3

  • Comunicación infrarroja: 1 transmisor + 2 receptores para interacción con otros robots

  • Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth y USB-C

  • Almacenamiento: USB / USB CDC

  • Batería: Litio recargable 1500 mAh (2 h de carga, +4 h de uso)

Compatibilidad y ampliaciones

  • Totalmente compatible con LEGO® y LEGO Technic®, motores DC, servos y módulos de Arduino o micro:bit.

  • Ampliable con el VinciBot Creator Kit* (no incluido), que añade más de 400 piezas y un motor extra para crear proyectos de ingeniería y estructuras móviles.

  • Permite conexión y comunicación entre robots para actividades colaborativas o proyectos complejos.

Programación y software educativo

Con el entorno MatataCode, VinciBot se adapta a distintos niveles de aprendizaje:

  • Programación por bloques visuales, ideal para principiantes.

  • Lenguaje Python, para estudiantes avanzados.

Tres modos de uso preconfigurados



Los proyectos pueden desarrollarse desde PC, tablet o smartphone (compatible con Windows, Mac, iOS, Android y Chromebooks).

Además, VinciBot soporta Tiny Machine Learning (TinyML), permitiendo a los estudiantes experimentar con todo el ciclo de la IA:

  • Recolección de datos

  • Entrenamiento de modelos

  • Implementación y ejecución

¡Todo esto incluso sin conexión a Internet!

Cómo funciona

1. Exploran el robot: los estudiantes descubren sus sensores, luces y motores.

2. Programan: crean secuencias por bloques o código Python.

3. Ejecutan y observan: prueban sus programas y corrigen errores.

4. Crean proyectos propios: desde coreografías hasta robots inteligentes que detectan objetos o reaccionan a sonidos.

El aprendizaje es progresivo, intuitivo y 100 % práctico.

Valores educativos:

  • Pensamiento computacional y lógico: comprensión de secuencias, bucles y condiciones.
  • Aprendizaje por proyectos: fomenta la curiosidad y el razonamiento científico.
  • Creatividad e innovación: permite crear proyectos artísticos, musicales o de ingeniería.
  • Colaboración y trabajo en equipo: ideal para actividades en pareja o grupo.
  • Comprensión de la Inteligencia Artificial: introduce conceptos de machine learning y análisis de datos.
  • Autonomía y resiliencia: aprender a experimentar, fallar y mejorar.
  • VinciBot es una herramienta educativa integral que une ciencia, tecnología, arte y diseño en un entorno de aprendizaje activo.


💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


  • 1 robot VinciBot
  • 1 mando de control remoto
  • 1 libro con 18 retos
  • 1 guía de usuario
  • 1 cable USB
  • 1 mapa interactivo impreso a doble cara
  • 1 rotulador lavable
  • 75 tarjetas de actividades
¿Para qué edades es recomendable?

    A partir de 8 años, ideal para Primaria (3.º ciclo) y primeros cursos de Secundaria.

¿Se necesita Internet para usarlo?

    No es imprescindible. Puede funcionar sin conexión, aunque algunas funciones de IA usan Wi-Fi.

¿Qué software utiliza?
    El entorno de programación MatataCode, disponible para ordenadores, tablets y móviles.
¿Se puede ampliar el robot?

    Sí, con el VinciBot Creator Kit* (no incluido) y otros módulos compatibles (Arduino, micro:bit, LEGO®).

¿Incluye el Creator Kit?
No, el VinciBot Creator Kit se vende por separado.

El robot educativo de nueva generación para aprender programando

VinciBot es un robot educativo avanzado diseñado para niñas y niños a partir de 8 años, ideal para introducir la robótica, la programación y la inteligencia artificial (IA) en el aula o en casa.

Combina hardware de última generación con un diseño intuitivo que permite aprender de forma práctica y divertida.

Con 8 sensores, 2 motores de alta precisión y visión artificial, VinciBot convierte cada reto en una experiencia de aprendizaje interactiva.

Los alumnos pueden crear programas, explorar conceptos de IA, entrenar modelos y desarrollar su creatividad mientras resuelven problemas reales.

Compatible con el VinciBot Creator Kit (se vende por separado), el robot puede transformarse en estructuras móviles y proyectos de ingeniería, fomentando la creatividad y el aprendizaje STEAM.

Características técnicas destacadas

Motores y sensores avanzados

  • 2 motores paso a paso de alta precisión

  • Sensor de luz

  • Sensor de sonido con reconocimiento de voz

  • Sensor sigue-líneas de 5 vías

  • Sensor de color

  • Sensor de distancia ToF LiDAR (visión de profundidad hasta 3 m)

  • Botón programable personalizable

Otras especificaciones

  • Matriz LED: 128 LEDs blancos para mostrar texto o imágenes

  • 6 LED RGB programables para efectos visuales

  • Altavoz integrado: 21 sonidos musicales y compatibilidad con WAV/MP3

  • Comunicación infrarroja: 1 transmisor + 2 receptores para interacción con otros robots

  • Conectividad: Wi-Fi, Bluetooth y USB-C

  • Almacenamiento: USB / USB CDC

  • Batería: Litio recargable 1500 mAh (2 h de carga, +4 h de uso)

Compatibilidad y ampliaciones

  • Totalmente compatible con LEGO® y LEGO Technic®, motores DC, servos y módulos de Arduino o micro:bit.

  • Ampliable con el VinciBot Creator Kit* (no incluido), que añade más de 400 piezas y un motor extra para crear proyectos de ingeniería y estructuras móviles.

  • Permite conexión y comunicación entre robots para actividades colaborativas o proyectos complejos.

Programación y software educativo

Con el entorno MatataCode, VinciBot se adapta a distintos niveles de aprendizaje:

  • Programación por bloques visuales, ideal para principiantes.

  • Lenguaje Python, para estudiantes avanzados.

Tres modos de uso preconfigurados



Los proyectos pueden desarrollarse desde PC, tablet o smartphone (compatible con Windows, Mac, iOS, Android y Chromebooks).

Además, VinciBot soporta Tiny Machine Learning (TinyML), permitiendo a los estudiantes experimentar con todo el ciclo de la IA:

  • Recolección de datos

  • Entrenamiento de modelos

  • Implementación y ejecución

¡Todo esto incluso sin conexión a Internet!

Cómo funciona

1. Exploran el robot: los estudiantes descubren sus sensores, luces y motores.

2. Programan: crean secuencias por bloques o código Python.

3. Ejecutan y observan: prueban sus programas y corrigen errores.

4. Crean proyectos propios: desde coreografías hasta robots inteligentes que detectan objetos o reaccionan a sonidos.

El aprendizaje es progresivo, intuitivo y 100 % práctico.

Valores educativos:

  • Pensamiento computacional y lógico: comprensión de secuencias, bucles y condiciones.
  • Aprendizaje por proyectos: fomenta la curiosidad y el razonamiento científico.
  • Creatividad e innovación: permite crear proyectos artísticos, musicales o de ingeniería.
  • Colaboración y trabajo en equipo: ideal para actividades en pareja o grupo.
  • Comprensión de la Inteligencia Artificial: introduce conceptos de machine learning y análisis de datos.
  • Autonomía y resiliencia: aprender a experimentar, fallar y mejorar.
  • VinciBot es una herramienta educativa integral que une ciencia, tecnología, arte y diseño en un entorno de aprendizaje activo.


💡
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  • 1 robot VinciBot
  • 1 mando de control remoto
  • 1 libro con 18 retos
  • 1 guía de usuario
  • 1 cable USB
  • 1 mapa interactivo impreso a doble cara
  • 1 rotulador lavable
  • 75 tarjetas de actividades

¿Para qué edades es recomendable?

    A partir de 8 años, ideal para Primaria (3.º ciclo) y primeros cursos de Secundaria.

¿Se necesita Internet para usarlo?

    No es imprescindible. Puede funcionar sin conexión, aunque algunas funciones de IA usan Wi-Fi.

¿Qué software utiliza?
    El entorno de programación MatataCode, disponible para ordenadores, tablets y móviles.
¿Se puede ampliar el robot?

    Sí, con el VinciBot Creator Kit* (no incluido) y otros módulos compatibles (Arduino, micro:bit, LEGO®).

¿Incluye el Creator Kit?
No, el VinciBot Creator Kit se vende por separado.

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