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Tilk Education

Tapete ABEJAS

REF. TLK0108
Edad +3 años Para 1-8 personas TILK Education
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2491/image_1920?unique=1a18c1a
Tapete ABEJAS para robótica educativa compatible con Doty, Bee-Bot ®, Blue-Bot ® y Tale-Bot Pro. Este tapete de 6 por 6 cuadros de 15 cm de lado representa un colmenar. Está diseñado para ser guía o mapa mental de un proyecto de comprensión sobre las abejas.

48,40 € 48.4 EUR 48,40 €

Not Available For Sale

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Esta combinación no existe.

Gama: Beebot/BlueBot, Doty, Matatastudio
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años
Individual/aula: Pack individual

El Tapete de Abejas de TILK Education es un recurso ideal para iniciar al alumnado en la robótica educativa, la programación y el pensamiento computacional a través del juego y la observación del entorno natural. Inspirado en el mundo de las abejas, este tapete permite trabajar contenidos de ciencias naturales, matemáticas y valores medioambientales mientras los estudiantes programan robots como Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro.

Cada casilla de 15 cm facilita la programación precisa de los desplazamientos del robot, simulando el recorrido de una abeja por su colmena o el entorno para recoger polen. Además, se puede usar en actividades de gamificación, proyectos STEAM o aprendizaje basado en proyectos (ABP), fomentando la colaboración, la planificación y la resolución de problemas.

Ideal para Educación Infantil y Primaria, este tapete convierte la robótica en una experiencia sensorial y significativa, integrando currículo, sostenibilidad y tecnología en un mismo recurso.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 tapete ABEJAS

¿Cómo se utiliza el Tapete de Abejas en proyectos STEAM o ABP?

Los alumnos pueden recrear el ciclo de la vida de una abeja, la polinización o el trabajo en la colmena mediante la programación del robot. Así se integran ciencias naturales, tecnología y pensamiento computacional en un proyecto interdisciplinar.

¿Qué competencias se trabajan con el Tapete de Abejas de TILK Education?

Desarrolla competencias científicas, digitales, lingüísticas y sociales, además de promover la educación ambiental y la colaboración. Los estudiantes aprenden a programar secuencias y comprender fenómenos naturales desde un enfoque práctico.

¿Qué robots son compatibles con este tapete?

El Tapete de Abejas es totalmente compatible con Doty®, Bee-Bot®, Blue-Bot® o Tale-Bot Pro®., robots diseñados para moverse en pasos de 15 cm. No necesita adaptaciones, por lo que se puede usar directamente en el aula.

¿Cómo se puede integrar en el currículo de Infantil y Primaria?

Puede utilizarse en ciencias naturales (animales, ecosistemas, polinización), matemáticas (conteo, direcciones) o educación en valores (trabajo en equipo, respeto al medioambiente). Es un recurso transversal y fácil de adaptar.

5. ¿Por qué es una herramienta ideal para introducir la robótica educativa?

Porque combina juego, exploración y aprendizaje significativo, ayudando a los más pequeños a comprender conceptos abstractos a través de la manipulación y la programación. Además, promueve el aprendizaje activo y cooperativo en el aula.

El Tapete de Abejas de TILK Education es un recurso ideal para iniciar al alumnado en la robótica educativa, la programación y el pensamiento computacional a través del juego y la observación del entorno natural. Inspirado en el mundo de las abejas, este tapete permite trabajar contenidos de ciencias naturales, matemáticas y valores medioambientales mientras los estudiantes programan robots como Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro.

Cada casilla de 15 cm facilita la programación precisa de los desplazamientos del robot, simulando el recorrido de una abeja por su colmena o el entorno para recoger polen. Además, se puede usar en actividades de gamificación, proyectos STEAM o aprendizaje basado en proyectos (ABP), fomentando la colaboración, la planificación y la resolución de problemas.

Ideal para Educación Infantil y Primaria, este tapete convierte la robótica en una experiencia sensorial y significativa, integrando currículo, sostenibilidad y tecnología en un mismo recurso.

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1 tapete ABEJAS

¿Cómo se utiliza el Tapete de Abejas en proyectos STEAM o ABP?

Los alumnos pueden recrear el ciclo de la vida de una abeja, la polinización o el trabajo en la colmena mediante la programación del robot. Así se integran ciencias naturales, tecnología y pensamiento computacional en un proyecto interdisciplinar.

¿Qué competencias se trabajan con el Tapete de Abejas de TILK Education?

Desarrolla competencias científicas, digitales, lingüísticas y sociales, además de promover la educación ambiental y la colaboración. Los estudiantes aprenden a programar secuencias y comprender fenómenos naturales desde un enfoque práctico.

¿Qué robots son compatibles con este tapete?

El Tapete de Abejas es totalmente compatible con Doty®, Bee-Bot®, Blue-Bot® o Tale-Bot Pro®., robots diseñados para moverse en pasos de 15 cm. No necesita adaptaciones, por lo que se puede usar directamente en el aula.

¿Cómo se puede integrar en el currículo de Infantil y Primaria?

Puede utilizarse en ciencias naturales (animales, ecosistemas, polinización), matemáticas (conteo, direcciones) o educación en valores (trabajo en equipo, respeto al medioambiente). Es un recurso transversal y fácil de adaptar.

5. ¿Por qué es una herramienta ideal para introducir la robótica educativa?

Porque combina juego, exploración y aprendizaje significativo, ayudando a los más pequeños a comprender conceptos abstractos a través de la manipulación y la programación. Además, promueve el aprendizaje activo y cooperativo en el aula.

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