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Tilk Education

Tapete ESCALERAS Y TOBOGANES

REF. TLK0105
Edad +3 años Para 1-8 personas TILK Education
https://tibot.cloudodoo.com/web/image/product.template/2488/image_1920?unique=1a18c1a
Tapete ESCALERAS Y TOBOGANES para robótica educativa compatible con Doty, Bee-Bot ®, Blue-Bot ® y Tale-Bot Pro. Este tapete de 6 por 6 cuadros de 15 cm es una versión del juego clásico de Escaleras y serpientes. Partiendo de una simbología muy simple se pueden adaptar las reglas del juego a contextos particulares. Se puede jugar tanto individualmente como en grupo.

48,40 € 48.4 EUR 48,40 €

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Esta combinación no existe.

Gama: Beebot/BlueBot, Doty, Matatastudio
Tramo Educativo: Infantil, Primaria, Primaria 6-7 años
Individual/aula: Pack individual

El Tapete de Escaleras y Toboganes de TILK Education transforma el clásico juego en una potente herramienta de aprendizaje lúdico y robótica educativa. Diseñado para fomentar el pensamiento computacional, la lógica y la cooperación, permite trabajar con robots como Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro a través de la programación por secuencias.

Con una cuadrícula de 6x6 casillas de 15 cm, el alumnado programa movimientos del robot para avanzar, subir escaleras o bajar toboganes, siguiendo las reglas del juego. De esta forma, practican conteo, direccionalidad, resolución de problemas y trabajo en equipo.

Ideal para Educación Infantil y Primaria, este tapete fomenta la gamificación y encaja perfectamente en proyectos STEAM, ABP y metodologías activas, ayudando a los docentes a integrar la robótica en el aula de forma sencilla, divertida y curricular.

💡
¿Quieres aprender más? Recuerda que puedes visitar nuestra página de recursos gratuitos para conseguir enlaces, software, guías, tutoriales y vídeos de este y muchos más productos. Aprovecha al máximo cada contenido y conviértete en un auténtico experto/a paso a paso.


1 tapete ESCALERAS Y TOBOGANES

¿Cómo integrar el Tapete de Escaleras y Toboganes en proyectos STEAM o ABP?

El tapete puede formar parte de proyectos de robótica, matemáticas o competencias digitales, permitiendo a los alumnos diseñar reglas, contar casillas, programar robots y analizar probabilidades. Se trabaja la creatividad, la resolución de problemas y la cooperación en un entorno gamificado.

¿Qué objetivos curriculares se pueden trabajar con el Tapete de Escaleras y Toboganes?

Este recurso permite trabajar conteo, operaciones básicas, lateralidad, pensamiento lógico, direccionalidad y trabajo en equipo, alineado con las competencias del currículo LOMLOE. Además, desarrolla la autonomía y el aprendizaje significativo.

¿Cómo se utiliza el tapete con Bee-Bot, Blue-Bot o Doty en el aula?

Los alumnos programan los movimientos del robot para avanzar por el tablero. Si caen en una casilla con escalera, el robot “sube”; si cae en un tobogán, “baja”. Así se introduce la programación por secuencias y la lógica de movimiento desde edades tempranas.

¿Por qué es ideal para gamificación y aprendizaje cooperativo?

El tapete convierte el aprendizaje en un juego de equipo, donde cada alumno participa activamente en la toma de decisiones. Fomenta la colaboración, el respeto por los turnos y la estrategia, reforzando el aprendizaje social y emocional.

¿Qué ventajas ofrece frente a otros tapetes de robótica educativa?

El Tapete de Escaleras y Toboganes destaca por su versatilidad, durabilidad y valor pedagógico. Es compatible con varios robots, se adapta a distintos niveles educativos y combina juego, programación y aprendizaje significativo en una sola herramienta.

El Tapete de Escaleras y Toboganes de TILK Education transforma el clásico juego en una potente herramienta de aprendizaje lúdico y robótica educativa. Diseñado para fomentar el pensamiento computacional, la lógica y la cooperación, permite trabajar con robots como Doty, Bee-Bot®, Blue-Bot® y Tale-Bot Pro a través de la programación por secuencias.

Con una cuadrícula de 6x6 casillas de 15 cm, el alumnado programa movimientos del robot para avanzar, subir escaleras o bajar toboganes, siguiendo las reglas del juego. De esta forma, practican conteo, direccionalidad, resolución de problemas y trabajo en equipo.

Ideal para Educación Infantil y Primaria, este tapete fomenta la gamificación y encaja perfectamente en proyectos STEAM, ABP y metodologías activas, ayudando a los docentes a integrar la robótica en el aula de forma sencilla, divertida y curricular.

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1 tapete ESCALERAS Y TOBOGANES

¿Cómo integrar el Tapete de Escaleras y Toboganes en proyectos STEAM o ABP?

El tapete puede formar parte de proyectos de robótica, matemáticas o competencias digitales, permitiendo a los alumnos diseñar reglas, contar casillas, programar robots y analizar probabilidades. Se trabaja la creatividad, la resolución de problemas y la cooperación en un entorno gamificado.

¿Qué objetivos curriculares se pueden trabajar con el Tapete de Escaleras y Toboganes?

Este recurso permite trabajar conteo, operaciones básicas, lateralidad, pensamiento lógico, direccionalidad y trabajo en equipo, alineado con las competencias del currículo LOMLOE. Además, desarrolla la autonomía y el aprendizaje significativo.

¿Cómo se utiliza el tapete con Bee-Bot, Blue-Bot o Doty en el aula?

Los alumnos programan los movimientos del robot para avanzar por el tablero. Si caen en una casilla con escalera, el robot “sube”; si cae en un tobogán, “baja”. Así se introduce la programación por secuencias y la lógica de movimiento desde edades tempranas.

¿Por qué es ideal para gamificación y aprendizaje cooperativo?

El tapete convierte el aprendizaje en un juego de equipo, donde cada alumno participa activamente en la toma de decisiones. Fomenta la colaboración, el respeto por los turnos y la estrategia, reforzando el aprendizaje social y emocional.

¿Qué ventajas ofrece frente a otros tapetes de robótica educativa?

El Tapete de Escaleras y Toboganes destaca por su versatilidad, durabilidad y valor pedagógico. Es compatible con varios robots, se adapta a distintos niveles educativos y combina juego, programación y aprendizaje significativo en una sola herramienta.

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